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- STRINGTABLE
- {
- S_FRESNEL_SHADER_NAME "Fresnel";
- S_FRESNEL_TITLE "Fresnel v1.00";
- S_FRESNEL_SETTINGS_TITLE "Einstellungen: ";
- S_FRESNEL_SETTINGS_UNIQUE "Einzigartig";
- S_FRESNEL_SAVE "S"; // Save
- S_FRESNEL_DELETE "D"; // Delete
- S_FRESNEL_IMPORT "I"; // Import
- S_FRESNEL_EXPORT "E"; // Export
- S_FRESNEL_CANCEL " Abbruch ";
- S_FRESNEL_OK " OK ";
- S_SAVE_TITLE "Gradient-Voreinstellung speichern";
- S_SAVE_NAME_TITLE " Name: ";
- S_SAVE_CANCEL " Abbruch ";
- S_SAVE_OK " OK ";
-
- // Errors
- S_FRESNEL_ERROR_01 "Konnte die String-Resource nicht finden";
- S_FRESNEL_ERROR_02 "FEHLER: Datei besch\u00e4digt";
- S_FRESNEL_ERROR_03 "ACHTUNG: Gradient wurde nicht gespeichert";
- S_FRESNEL_ERROR_04 "FEHLER: Die Datei wurde nicht korrekt geschlossen";
- S_FRESNEL_ERROR_05 "FEHLER: Die Einstellungs-Datei existiert nicht";
- S_FRESNEL_ERROR_06 "FEHLER: Datei konnte nicht erzeugt werden";
- S_FRESNEL_ERROR_07 "FEHLER: Datei konnte nicht ge\u00f6ffnet werden";
- S_FRESNEL_ERROR_08 "FEHLER: Konnte String-Resource nicht laden";
- S_FRESNEL_ERROR_09 "Der Name mu\u00df mindestens ein Zeichen lang sein";
- S_FRESNEL_ERROR_10 "Wollen Sie wirklich die Datei \u00fcberschreiben: ";
- S_FRESNEL_ERROR_11 "bhodiNUT Fresnel Einstellungs-Datei existiert nicht, f\u00fcge Einstellung hinzu: ";
- S_FRESNEL_ERROR_12 "bhodiNUT Fresnel, f\u00fcge Einstellung hinzu: ";
- }
-